【钢铁之师2】“完美潇洒”

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【钢铁之师2】“完美潇洒”

2024-07-13 22:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

(正文开始之前的一点闲聊)实际上这篇专栏不应该以这种方式与大家见面,至少按照顺序来说不应该先发16装的,原本罗马尼亚dlc更新之后我是打算写一下罗5机的,结果发现我对步兵师的理解还是不够深,之后又想去写五装,结果删了写写了删,最后除了一个题目之外什么都没留下,所以还是先把相对来说比较纯粹简单的16装写完,不过五装的专栏我还没有完全放弃,希望有生之年能把这个坑填完吧。

好了,废话说完,让我们进入正文。

老规矩,重要的话说在前头:本文针对的环境为33~44,不针对11,22,在代入10v10环境时需要考虑经济与玩家数量所带来的的总兵力差异,并在此基础上进行一定程度的等比例调整。

国防军第十六装甲师(16pz)是作为钢铁之师2第一个宿敌系列dlc:桑多梅日桥头堡中的德军部队登场的,历史上16pz与第501重型装甲营主导了德军对桑多梅日桥头堡的反击战役,虽然历史上这场战役最终以德军失败告终,但在游戏中,16pz的到来无疑是给已经就处于兴奋状态下的德军又打了一针强心剂,16装的到来也打破了对传统德装的定义,那就是同时拥有克制IS2的虎王,与向下以极高性价比碾压T3485与谢尔曼坦克的虎式,当然16pz在得到强大坦克体系的同时付出了相应的代价,不过我们将在下文中详细想大家阐述,这笔交易是赚是赔。

说完引言,让我们进入到对单位池的分析之中。

侦查:16pz的侦查并没有过多亮点,但充足的侦查卡位与合适的卡位分数让16pz可以在侦查位塞下足够数量的轻甲,例如231机炮车与233支援炮车,以及侦察兵乘坐的222机炮车,轻甲在德装体系之中发挥着举足轻重的作用,它们与满大街的盟军.50半履带车斗智斗勇,支撑着德装脆弱的步兵体系,并在必要的时候直接行使步兵的职能,例如开视野,清理对方步兵等,同时他们还负责扮演快速机动兵力的角色,负责快速穿插,迂回侧翼,总的来说16pz的侦查无功无过,就像一个做功精细的齿轮,在一个巨大的机器上默默无闻的发挥着自己的作用。 短评:眼睛不一定要看的很远,但不能放过重要的东西。

步兵:尽管在dlc发售前制作组曾经在预览中提到过16pz的步兵相较于其他德装较少,但是彼时他们并没有提及他们计划中的对PG这一单位的重制(如果有机会我希望可以在另一篇单独的专栏里详细讨论这个问题),所以游戏中的16pz最终并没有在步兵数量上相较起别的德装有什么劣势,恰恰相反因为PG(mg34)的加入还让16pz的步兵性价比有一定提高,到头来只有比较昂贵的步兵卡位体现出了步兵数量较少这一特点(但是游戏中116装甲师的步兵卡位也是一样的贵),况且一般来说一个德装也很少带超过5卡的步兵,所以16装的步兵并不能算是一个弱点,与侦查位一样,16pz的步兵位比较平庸,并无亮点,也无过错。                          短评:依旧用双腿丈量战场。

坦克:16pz的坦克集德军装甲所有闪光点于一身,可谓星光璀璨,我曾经在过去的专栏中不止一次的抱怨过21pz在坦克体系上的不足,以及因此引发的诸如“能输2近坦”这样的问题,而在16pz身上,这一缺点被虎式坦克的加入弥补了,与此同时,16pz还装备了亨舍尔虎王,相比起21pz的保时捷虎王换了防护性能更优异的炮塔,因此游戏中亨舍尔虎王的正甲高达200mm,可以在较近距离挡住IS2 200mm穿深的主炮,并且几乎免疫过去被苏军大量拿来当做at使用的122mm榴弹炮所发射的160mm破甲弹,亨舍尔虎王是目前游戏中正甲最硬的坦克,同时考虑到重坦的集体涨价,亨舍尔虎王只用了10分的价格就换取了20点正甲,可以说是物超所值;同时16pz还拥有2卡三号突突击炮作为中低级装甲力量,三突比起四号坦克虽说没有炮塔丧失了战术机动性,但因为更高的公路速度而拥有着更好的战略机动能力,同时三突也有更好的抗击打能力,在较为开阔的地形面对T3476,谢尔曼等坦克时可以构成完全碾压,不会出现像四号偶尔阴沟里翻船的情况,同时16pz依然保留了一卡四号H,这让玩家构建卡组时有更多的选择,也让整个卡组更加灵活;16pz作为拥有虎王的装甲师,完全回避了过去21pz的种种问题,这也使得16pz可以不再作为一个is2对策师,而作为一个常规的装甲师上场,在任何情况下负责在平原地形的突破工作,而更强大的装甲力量,也无疑让16pz作为地面上的矛,比21pz走的更远,甚至比任何一个德装都走的更远。                                               短评:冈格尼尔,贯穿一切的枪。

支援:相较起还算宽裕的支援卡位,16pz的支援单位显得有些寒酸,既没有2人喷火小队,也没有步兵支援炮,这无疑让16pz的独立作战能力打了一些折扣,这算是得到力量所必须付出的代价,不过代价并不高昂,喷火251与HMG42重机枪组也算是有一定战斗力的单位,同时蟋蟀突击炮亦可以辅助地面装甲部队的推进,除此之外16pz的支援位除了更多补给车也再无别的选项,但是考虑到16pz因为其他原因不方便带弹药拖车,使得对弹药车的需求莫名的大,所以是福是祸,并不好说。                                                                                                         短评:塞翁失马焉知非福。

反坦克:就像我们上一篇专栏所提到的12ss一样,16pz的反坦克位也更多是个象征意义的东西,但是卡位1,2,3的点数消耗比起12ss的2,3,4还算是仁慈了一些,就算带上Pak40+坦杀小队,价格也还算可以接受,毕竟因为德装的特性使得德装对坦克歼击车没有过多需求,无形中降低了对反坦克位的要求,所以不管是多紧张的反坦克卡位,对德装来说总能找到妥协的方式。                                                                                                                                             短评:再次被舍弃的东西。

防空:在预览中,16pz的防空也被作为一个弱点被制作组单独提到过,但是很显然制作组对于游戏中何为“羸弱的aa”缺乏认知,1,1,2,3的卡位消耗绝对不能算高,这如果都算羸弱那确实让116pz无地自容,同时16pz的拖曳式flak38 20mm防空炮还可以选择乘坐251flak自行高射炮入场(而116pz并没有这个选项),再加上一卡同时兼具火力与生存性的家具车自走高炮,16pz的aa虽然算不上充裕的可以拿去给队友白嫖,但是管好自己头顶使得自己免受飞机袭扰却绰绰有余,真要说16pz的aa有何不足,那就是缺少88炮导致16pz很难把8台弹药拖车全部带进卡组,一定程度上造成了补给压力,但考虑到富裕的支援位,对实战的影响并不大。    短评:单人雨伞

火炮:16pz的火炮位一言难尽,可以说16pz的火炮也没有亮点,但从另一个角度看,也是16pz的火炮从根本上决定了16pz的游戏节奏。从单位来讲依旧保留了德装的传统特色,如迫击炮车,自走榴弹炮等,但没有任何形式的远程架设火炮(连105和sk18都没有)导致16pz无法参与到后期炮战中来,不论炮战打的有多激烈,16pz也只能自己玩自己的,同时这也使得16pz的队友们必须面临3炸4,甚至2炸4的情况(如果队里有2个16或者别的什么没有炮战能力的师),尽管对德军来说以少炸多也不是多难的事情,但16pz终究要在队友们对炸的时候做些什么,当然这个问题的答案其实很明确,那就是突破,突破,再突破,这是16pz的职责,也是16pz的宿命,而作为16pz特色而加入游戏中的2卡火箭炮也正是为了这个职责而存在的,尽管没有在突破时效率最高的大口径炮观,但300mm火箭弹也多多少少可以承担一些区域压制的能力,因为相对来说比较特殊的火炮体系,也最终让16pz走上了与其他德装截然不同的道路,过去德装在地面突破受到阻碍时会选择转型进入炮战,在经过一个漫长的消耗过程之后再回过头来解决正面战场,而16pz则舍弃了这个选项,进攻的车轮不会停下,如果有阻碍,那么就碾过去,如果碾不过去,炸掉就好了。                                                                             短评: 干净,利落

空军:16pz的空军位是一个可以与坦克位比肩的亮点,从某种意义上讲甚至有过之,制作组曾经在预览时提到过为了进行反击作战,16pz在历史上得到了德国空军的有力支援,先来看确实诚不欺我。首先16pz的空军卡位对于一个装甲师来说可以说是丧心病狂,高达8个空军卡位,而前6个卡位消耗是1,1,1,2,2,2,就算是以空军著称的众多伞兵师,其空军卡位也不过如此。而在单位上,16pz也可以说是有着德军最豪华的空中支援体系之一(或许只有罗马尼亚的第五机械化师可以与之媲美),挂载8颗50kg的Fw190F8战斗轰炸机是德军性价比最出色的战轰之一,530kmh的速度与中等机体的强度让飞机本身有不错的突防能力,而8颗50kg航弹虽然对装甲目标杀伤不足,但却对软目标有着极其致命的威胁,这使得在对方地面防空火力不强时,16pz的空军可以轻易的用飞机直接抹除对手的防空火力(尤其是架设的苏军37mm高射炮),同时这个单位还有着离谱的数量,高达三卡,而每卡数量为2/4/8,再加上挂载有1颗250kg和4颗50kg航弹的Fw190G1,16pz可以轻松拿出高达20架以上的对地攻击机,在这个游戏环境下,德军的空中支援本就倾向于反甲的极端化,任何有着出色he投送效率的飞机都显得弥足珍贵,而16pz一个自身拥有出色反甲能力的装甲师拥有这样的空军就显得更加可贵了;与此同时16pz甚至还获得了一卡挂载半穿甲火箭弹的Fw190F8,这个单位在最新补丁中刚刚被大幅度降价,性价比已经超过了英军的台风AT,560kmh的速度与中等强度的机体赋予了反甲F8更优秀的突防能力与极高的支援效率,不光可以迅速处理掉坦克射程外,或是射界外的对方装甲目标,也可以迅速响应队友的求援。16pz的空军很好的弥补了16pz炮兵上的不足,在火箭炮压制之后大量的战轰可以对对方侥幸没有被覆盖到的火力点一一压制,如同扫垃圾一样干脆的扫除前进道路上任何可能的阻碍。

短评:完美潇洒

在后期经济被削弱的这版本,16PZ的加入实际上是给334加入了一个限速器,某种意义是阻止了双方任何情况出炮对炸的情况,因为16pz能够在对手憋出足以炸掉虎王的空军火炮兵之前结束战斗,或许要不了多久任何情况转对蹲互炸的时代也将成为历史,我确实期盼着那一天的到来。

Pid 66382172



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